
UNREAL ENGINE / LEVEL DESIGN
Call of Thunder
以雷电操控巨型棋子,在神殿中解谜、攀登与探索。14 天完成提交版本,重点展示手工关卡搭建与机制驱动的空间设计。
HUMAN–COMPUTER INTERACTION & GAMES
人机交互研究者 · 游戏设计与开发者
我是东南大学硕士研究生,关注游戏机制、人机交互与 Human–AI 协作。
从交互系统研究到独立游戏制作,通过快速迭代原型与用户测试,探索规则如何被理解、使用和体验。
置顶作品 Call of Thunder ↗:用雷电读懂神殿,探索手工搭建的三维关卡。
2027 届 · 寻找游戏策划方向的机会

独立游戏、团队创作与人机交互研究。

UNREAL ENGINE / LEVEL DESIGN
以雷电操控巨型棋子,在神殿中解谜、攀登与探索。14 天完成提交版本,重点展示手工关卡搭建与机制驱动的空间设计。





INDEPENDENT RHYTHM ACTION GAME
节奏动作游戏,爽快地射击与砍杀配合上激昂的音乐与霓虹舞台。包含多首歌曲、四档难度,配套新手教程、评分与通关回放;跑通 Suno 音乐创作、AI 生成谱面与人工编辑的内容制作管线。

记录项目中的工作方法、制作流程与用户观察。
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