MAVIS 的 VR 前端与实验现场
我在 MAVIS 中负责 Unity/C# VR 前端系统设计与开发,并与合作者共同完成用户实验。实际设备中的操作、视角与信息呈现,是我持续检查和调整的部分。
根据使用反馈调整交互
移动与转向
调整体验节奏
针对早期试用中的疲劳和轻微眩晕反馈,减少移动速度,并调整视角转向过渡。
输入与对象
让当前状态可辨认
优化按键反馈,为思考中的智能体增加动作,以描边区分当前注视对象和不可用状态。
信息与视野
让面板能被重新组织
精简文字,支持拖拽、移出视野与召回面板,并保留历史上下文查阅。
我将实验中的操作障碍转为前端调整,并回到设备中检查输入反馈、交流对象和信息层级是否清晰。
项目记录
MAVIS 项目页包含系统演示、交互设计与研究成果。
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