我关注的设计
关卡、玩法、系统,以及人与交互系统之间的反馈。
我喜欢在即时操作中思考,也关注玩家如何理解世界规则。在个人游戏、团队项目和人机交互研究中,我尝试将设计判断、原型制作与使用者观察连接起来。
独立制作让我承担从构思到落地的完整工作;用户研究则提醒我,设计者的预期需要不断与真实行为对照。
我独立设计与开发节奏动作网页游戏 Slash Neon,用两天将玩法构思转化为首个可玩 Demo,再持续完善为七首歌曲、四档难度的游戏应用,串联选曲、教学、战斗、结算与复盘,并跑通 Suno 音乐创作、AI 生成谱面和人工编辑接入的内容管线。这个过程体现了我快速验证想法,并将核心玩法扩展为完整体验的能力。
EDUCATION
2024.09 - 2027.07(预计)
东南大学
网络空间安全 · 学术型硕士
2020.09 - 2024.07
南京邮电大学
网络空间安全 · 本科