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INTERACTIVE RESEARCH / HUMAN–AI

ChronoFork

从历史人物的立场出发,在选择、回溯与角色切换中探索不同结果。

玩法与交互动态策略用户研究
ChronoFork 项目画面
项目时间2026.03 - 2026.09
本人职责机制设计参与 · 正式实验全流程
研究状态共同第一作者 · 投递 CHI(A 类会议),在投

项目概览与个人贡献

ChronoFork 是面向历史探索的角色扮演与分支决策研究系统。玩家可以从历史人物的立场作出决策,通过动态策略卡或自由输入表达行动,并在时间线中回溯、切换角色,比较不同选择。

我参与角色扮演、策略卡、自由行动、回溯分支及分析反馈等机制设计,并独立负责正式用户实验。论文由合作者主要撰写,我参与部分写作,为共同第一作者,已投递 CHI(A 类会议),当前在投。

论文图 1:从配置、观察、介入到分支与反思的系统流程。
论文图 1:从配置、观察、介入到分支与反思的系统流程。 查看大图 ↗

策略卡的设计迭代

初版按历史改动幅度生成三张候选卡。实验与共创交流中,玩家反馈行动不合心意,部分选项像是在“为了改变历史而改变历史”,且没有自行表达的入口。

我参与将生成依据调整为玩家的行动风格:四套提示词生成四类候选卡,并加入自定义卡,容纳候选之外的意图。

候选策略生成:从结果幅度,转向行动风格
初版 / 三种结果幅度
小幅改变历史中幅改变历史大幅改变历史

生成依据:希望结果偏离历史多少。

改版 / 四类风格 + 自定义
较激进的行动较保守的行动契合人物立场跳出人物立场自定义:表达候选之外的意图

生成依据:玩家希望怎样行动。

策略生成规则示意;实际界面见下图。

生成与选择的关系
  1. 01当前情境与角色

    以当前人物和事件作为决策背景。

  2. 02不同风格的提示词

    用四套提示词引导模型生成候选行动。

  3. 03选择或自行编写

    候选降低起步成本,自定义容纳未覆盖的意图。

论文图 5C:Timed Mutual Withdrawal 策略卡包含具体行动、理由、风险及自定义方向输入框
ChronoFork 策略卡界面 · 论文图 5C。查看大图 ↗

一张卡如何帮助玩家作出选择

截图中的 Timed Mutual Withdrawal 提出分时相互撤军方案。玩家看到的不只是策略名称,还有可以执行的行动、采取它的理由,以及可能失去的筹码。

  1. 行动:把抽象方向展开为角色可以说出和实施的举动。
  2. 理由与风险:帮助玩家比较收益、代价与情境约束。
  3. 自定义:输入自己的方向,由系统扩展成可用策略,容纳候选之外的意图。

四张风格候选与一张自定义卡之外,界面还包含“AI 自动演绎”入口,因此截图显示 1/6。

回溯分支与角色切换

根据行动与真实历史的偏差程度决定是否触发新时间线,避免将每次微小调整都扩展为一条分支。玩家可以回溯节点、切换角色,也可以在同一时间点从多个角色立场介入事件。

对照不同选择与结果,让一次决策成为可返回、可比较的探索对象。

24 位受试者的研究实践

我独立负责正式实验的流程设计、招募、全部实验主持、记录整理与数据分析。参与者在多轮决策中使用候选卡,也有人根据自己的历史理解编写策略。最终方案用于论文研究。

对我而言,测试既是观察玩家如何使用系统,也是检验设计出发点是否与玩家期待一致的机会。

从系统开发到玩家研究

在设计取舍、动态提示词和用户实验之间来回验证,让系统逐步贴近玩家的使用方式。

系统演示

ChronoFork · 项目演示打开视频 ↗

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