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GAME JAM / TEMPORAL PUZZLES

遗忘之诗

借助灵魂拖影与主动传送,让自己的历史轨迹成为解谜工具。

玩法策划全部关卡设计时序解谜
遗忘之诗 项目画面
项目时间2021.12
本人职责玩法策划与关卡设计搭建
作品成果三教杯 GameJam 三等奖

与几秒前的自己,共同解开谜题

玩家操控一只能够灵魂出窍的小鸟。拖影记录几秒前的位置,本体与拖影均可触发机关;主动传送则让玩家回到拖影所在的位置,将过去的路线变成当前可利用的空间。

我与队友讨论并确定核心玩法,负责全部关卡设计与搭建,并根据关卡需要与主程序、美术协作,协调机制实现和制作范围。

关卡学习曲线

从认识机关开始,逐步加入拖影协作、路线与时序规划,再揭示主动传送,最后将已学规则组合为综合挑战。

学习序列:逐步增加需要同时考虑的规则
  1. 01认识机关

    先让玩家接触可触发对象,不要求立即理解拖影。

  2. 02需要双体协作

    设置单靠本体无法完成的条件,引出拖影的作用。

  3. 03规划路线与时序

    让历史行动按顺序触发机关。

  4. 04引入主动传送

    揭示回到拖影位置的能力,重新理解既有规则。

  5. 05空间与时间组合

    移动墙穿越、双房间避险,要求兼顾位置和时机。

  6. 06综合计划与执行

    提前规划多步传送与触发,再连续完成操作。

教学阶段示意

空间与时序谜题

空间谜题

让移动墙越过拖影

墙始终封住通路,本体无法直接通过。玩家让历史位置留在墙的运动路径上,触发墙体掠过可穿墙的拖影,再传送到墙的另一侧。

时序挑战

在两个房间间延迟换位

本体与拖影先分处两个房间,在危险到来前传送避险;随着历史轨迹推进,再利用拖影回到另一侧,需要预判位置和时机。

最终谜题把传送、路线与时序组合起来,要求玩家先建立多步计划,再连续执行。

双房间避险:本体与历史位置的延迟关系
阶段A 房间B 房间玩家判断
进入 B 后拖影本体 危险将至通道已封锁,利用历史位置返回 A
第一次传送本体 暂时安全此前经过的位置等待历史轨迹推进
拖影到达 B本体 新危险将至拖影判断再次传送的时机
再次传送离开危险区域本体利用提前留下的位置完成避险

关键在于预判拖影的位置,并选择传送时机。

全流程演示

遗忘之诗全流程演示封面

团队参赛作品演示 · 三教杯 GameJam 三等奖

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