与几秒前的自己,共同解开谜题
玩家操控一只能够灵魂出窍的小鸟。拖影记录几秒前的位置,本体与拖影均可触发机关;主动传送则让玩家回到拖影所在的位置,将过去的路线变成当前可利用的空间。
我与队友讨论并确定核心玩法,负责全部关卡设计与搭建,并根据关卡需要与主程序、美术协作,协调机制实现和制作范围。
关卡学习曲线
从认识机关开始,逐步加入拖影协作、路线与时序规划,再揭示主动传送,最后将已学规则组合为综合挑战。
- 01认识机关
先让玩家接触可触发对象,不要求立即理解拖影。
- 02需要双体协作
设置单靠本体无法完成的条件,引出拖影的作用。
- 03规划路线与时序
让历史行动按顺序触发机关。
- 04引入主动传送
揭示回到拖影位置的能力,重新理解既有规则。
- 05空间与时间组合
移动墙穿越、双房间避险,要求兼顾位置和时机。
- 06综合计划与执行
提前规划多步传送与触发,再连续完成操作。
教学阶段示意
空间与时序谜题
空间谜题
让移动墙越过拖影
墙始终封住通路,本体无法直接通过。玩家让历史位置留在墙的运动路径上,触发墙体掠过可穿墙的拖影,再传送到墙的另一侧。
时序挑战
在两个房间间延迟换位
本体与拖影先分处两个房间,在危险到来前传送避险;随着历史轨迹推进,再利用拖影回到另一侧,需要预判位置和时机。
最终谜题把传送、路线与时序组合起来,要求玩家先建立多步计划,再连续执行。
| 阶段 | A 房间 | B 房间 | 玩家判断 |
|---|---|---|---|
| 进入 B 后 | 拖影 | 本体 危险将至 | 通道已封锁,利用历史位置返回 A |
| 第一次传送 | 本体 暂时安全 | 此前经过的位置 | 等待历史轨迹推进 |
| 拖影到达 B | 本体 新危险将至 | 拖影 | 判断再次传送的时机 |
| 再次传送 | 离开危险区域 | 本体 | 利用提前留下的位置完成避险 |
关键在于预判拖影的位置,并选择传送时机。
全流程演示
↗团队参赛作品演示 · 三教杯 GameJam 三等奖