INDEPENDENT GAME / WOODLAND DEMO

Orbit

循光而行,读懂这片地下世界。

2D 横版像素风探索生存个人项目
Orbit 项目画面
制作时间2026.07 - 2026.09
本人职责整体设计与制作 · AI 辅助
完成范围教程、完整地图与结局演出

循光而行,探索地下林地

Orbit 是一款像素风 2D 横版探索生存游戏。扮演依靠光能生存的冒险家 Aurorax,探索幽暗的地下林地,观察生物与植物随昼夜改变的习性。利用环境、采集与制作寻找前路,在黑暗降临前,找到一盏长明灯与可以休息的床。

一次失足,让 Aurorax 落入陌生的山洞。发光的植物、守着通路的生物,以及前人留下的遗迹,都可能藏着前往出口的线索。

游戏截图
01 / 光照以光维生

明亮区域补充光合值,在幽暗区域规划补给、行动距离与返回时机。

02 / 探索观察环境的变化

生物、植物与通路对时段和光照作出反应,熟悉的角落也会出现新的机会。

03 / 准备为下一次出发制作工具

采集材料、使用工作台,在床边休息并选择清晨或黄昏再次出发。

设计职责与系统规则

Orbit 是我的个人项目。我负责玩法、系统与关卡设计,统筹世界观和视听资源,并使用 Unity/C# 与 AI 工具实现设计。美术采用 AI 辅助制作,音效来自公开免费素材库。

我保留探索中直接获得能力的惊喜,同时加入可反复制作的工具,让普通收集也能持续推进探索。

探索中的能力与制作路径
  1. 01直接获得能力

    在探索中获得新能力,打开新的可能性。

  2. 02材料与制作并行

    收集材料并制作工具,为具体障碍或谜题做准备。

  3. 03带着新条件回访

    能力、工具与出发时段共同改变旧区域的探索方式。

休息重置:哪些进度留下,哪些条件改变
对象休息后的规则对探索的作用
已有材料与道具保留收集成果可用于下一次出发
部分已打开的道路保留形成持续可用的回访捷径
部分可重复机关复位允许尝试另一种操作与探索方向
出发时段选择清晨或黄昏主动重访错过的时段内容

休息保留材料与道具;道具在使用、死亡等情况下可能消耗或丢失。

关卡案例:两株藤蔓与一条新路

挡路藤蔓与攀爬藤蔓都响应光照。白天需要保留攀爬条件,同时处理挡路藤蔓;如果让两株一起收缩,通道打开了,攀爬机会也会消失。

白天:挡路藤蔓限制横向通行。
白天:挡路藤蔓限制横向通行。
用道具局部改变通行条件。
用道具局部改变通行条件。
保留另一株藤蔓,继续向上探索。
保留另一株藤蔓,继续向上探索。
从另一侧破墙,打通回访捷径。
从另一侧破墙,打通回访捷径。

新区域中的单向捷径将首次解谜转化为之后更直接的通路。人工光照则为同一套环境规则提供了进一步的利用方式。

Orbit 宣传视频打开视频 ↗
局部通路关系图
Orbit 首次路线与回访捷径首次探索从受阻入口开始,局部处理挡路藤蔓并保留攀爬藤蔓,向上抵达另一侧后破墙。虚线表示开通后可直接利用的回访捷径。受阻入口首次需要解谜局部改变光照处理挡路藤蔓保留攀爬条件向上抵达另一侧从另一侧破墙打开单向捷径开通后的回访:直接利用保留的捷径

局部通路示意。实线为首次路线,虚线为开通后的回访捷径;非实际地图比例。

同一空间,不同光照条件
条件挡路藤蔓攀爬藤蔓设计判断
白天原状态阻挡横向通路可供攀爬存在去路,但要处理障碍
两株一起收缩让出通路攀爬条件也消失改变环境并不总能同时满足所有目标
局部改变光照处理挡路的一株保留攀爬的一株玩家需要区分“打开道路”与“保留手段”

试玩迭代:弱光风险的感知

约 10 人体验过 Demo,其中部分为现场观察。反馈集中在探索目标与信息传达;以下是针对弱光区域的一次迭代。

观察到的问题危险在变大,玩家却没有察觉

白天能够恢复光合值,部分玩家没有建立对弱光区的敏感度;黄昏后才因掉值明显而中止探索。

我作出的取舍补足感知线索,保留自主探索

用环境声音、BGM 变化、HUD 动画与尾色相互补充,让玩家有机会主动注意和验证。

改版后的行为证据玩家回到边界做自己的实验

观察到一名玩家往返两种区域,验证声音差异,再联系画面光照与尾色理解规则。

从设定到像素动画

我为 Orbit 摸索了由设定图、AI 参考动画、人工选帧、像素化、Aseprite 修整与 Unity 接入组成的制作管线。Scalix 与 Aurorax 的实际中间素材,记录了从动作需求到游戏表现的过程。

开始你的林地探索

本次 Windows 64 位 Demo 包含教程与林地探索,可尝试光照生存、材料制作、图鉴发现和床边休息等玩法。下载后解压完整文件夹,运行 Orbit.exe,请保留同目录中的全部文件。

提取码:Z2ik · 下载由夸克网盘提供

操作默认按键
左右移动A / D 或方向键
跳跃空格
爬行S / ↓
攀爬、游泳上下移动W / S 或 ↑ / ↓
交互、采集E
手持物品主用 / 副用鼠标左键 / 右键
背包Tab
图鉴、书页与地图C

具体交互以游戏内按键提示为准。

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