项目概览与个人贡献
MAVIS 是 VR 中的人与多智能体协作系统。用户在虚拟工作空间中与不同角色交流,表达偏好并共同推进规划任务。
我负责前端系统设计与 Unity/C# 开发,与合作者共同完成用户实验,并参与少量论文撰写。项目成果已在 CHI 2026 发表(A 类会议),我为第三作者。

注视目标与智能体状态
初版中,正在思考的智能体与空闲角色缺少明显动作区别,用户也不容易确认自己的注视目标。针对这些问题,我加入显眼的思考动作,并用描边表达当前对象和可用状态。
黄色非当前注视对象
让用户能够区分当前未选中的角色。
绿色当前注视对象
明确用户正在看向并准备交流的对象。
红色暂不可用
用于表达思考、与其他角色交流等不可用状态。
信息面板与移动体验
我精简了文字呈现,将内容放到可轻松查看的面板中。用户可以拖拽面板、把暂时不需要的内容移出视野,再随时召回,并查阅历史上下文。
针对首次实验中出现的疲劳、轻微眩晕及视觉负担,我还调整了移动速度、转向过渡与交互反馈。这些调整围绕移动体验与状态辨识展开。
用户实验现场
用户实验将 VR 头显、输入设备与电脑端结合起来。我负责前端系统设计与开发,并与合作者共同实施实验,结合使用中的疲劳、操作与状态辨识问题调整交互。
系统演示
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研究成果
Virtual Minds, Real Work
LLM-Powered Preference-Based Planning in Virtual Reality through Multi-Agent and Human Collaboration
CHI 2026 已发表(A 类会议)· 第三作者
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