01 / 行动每人每回合 2 AP
移动、攻击、变形各消耗 1 AP。常规架设坦克、对地解放者最多攻击一次,其余人族武器最多两次;超频使坦克架设最多两发、机动最多三发。王牌每回合额外 1 AP。选中队员后,点击行动按钮,再点击棋盘亮起的格子。
02 / 地形高台、坡道与空中
地面移动走四方向;跨越高低差必须经过条纹坡道。飞行单位无视地形,可与地面单位同格。布阵阶段不开启单位或瞭望塔视野;雷达仍可主动获取情报。出战后,单位视野为当前形态最远武器射程 +1(含技能和控塔加成)。低地无法独自侦察高地,射击高处需要高地友军、空军或瞭望塔提供共享视野。岩石隘口可用恶蝠守住,坦克从后排覆盖。
03 / 战术每种形态都有用途
规则武器射程为切角八边形:射程 3 每角去掉 1 格,射程 5 每角去掉 6 格。坦克架设后射程更远但不能移动;恶火直线喷火,恶蝠扇形近战;解放者机动对空,部署后秒杀青色区域内单个非建筑地面单位,建筑正常扣血。
04 / 情报利用预警躲避打击
未知敌人只显示橙红色警戒区,进入兵种视野后才显示数量、兵种与意图。普通攻击会追踪移动后的单位,目标死亡后重新索敌;破坏者胆汁仍锁定预警格,可通过移动躲避。
05 / 瞭望塔靠近即控制
塔周围八邻格有己方单位即可控制,空军同样有效。每座塔独立归属,控塔方获得该塔 5 格共享高地视野;人族射程加成最多 +1,虫族让胆汁落点更精准。双方在场时仅该塔争夺,无人时关闭。
06 / 增援持续增援与两条胜路
前两波各一只工蜂,第三波两只工蜂从北侧与东侧后方候选点随机出现并独立原地开工,地基先结算 1 点生命,此后逐回合增长。施工受伤不会延误完工,完工也不会补回受伤部分。增援在相连菌毯内随机空格出现,棋子标注“援”;击杀这些增援只计累计战绩,不计军衔进度。歼灭路线需要清除全部虫族及建筑;也可保留敌军,连续两回合独占场上所有瞭望塔。每次敌方行动结束后计数,任一塔中途失守或争夺,进度归零。无塔地图仅能歼灭通关。